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DoJa-3.0→DoJa-3.5の変更点 DoJa-3.0→DoJa-3.5の変更点主な新機能対応機種 スペック強化 描画機能の強化 ポインティングデバイス対応 FOMA対応 追加されたクラスImageMap Palette PalettedImage Sprite SpriteSet [任] PointingDevice 変更のあったクラス[信] CallRecord Display Graphics IApplication MediaManager Phone VisualPresenter Camera(オプションAPI側) CodeReader(オプションAPI側) Graphics2 ImageMap(オプションAPI側) Palette(オプションAPI側) PalettedImage(オプションAPI側) Sprite(オプションAPI側) SpriteSet(オプションAPI側) 削除されたクラスFingerSensor 備考 主な新機能 対応機種 DoJa-3.5D系:D900i F系:F900i, F900iT, F900iC N系:N900i, N900iS, N900iL, N900iG P系:P900i, P900iV SH系:SH900i DoJa-3.5LEL系:L704i, L705i, L705iX, L852i, L706ie, L-03A スペック強化 アプリのサイズが500KB(JAR100KB/スクラッチパッド400KB)に増えた 描画機能の強化 Graphicsアフィン変換をかけて描画する機能が追加された回転や拡大/縮小しての描画が可能 ImageMap, PalettedImage, SpriteSetなどゲーム作成に便利なクラスが基本APIになった ポインティングデバイス対応 PointingDeviceポインティングデバイスを制御できるようになった マウスモード(カーソルの移動)とジョイスティックモード(方向の入力)を利用可能 FOMA対応 PhoneTV電話発信ができるようになった IApplicationサスペンド要因にマルチタスク機能によるものが追加された 追加されたクラス ImageMap 小さい画像を縦横に並べて大きな画像として扱うRPGのフィールドなどが簡単に実装できる 以前はオプションAPIだった Palette PalettedImageのパレット色の取得や設定の他、パレット自体の生成も可能 以前はオプションAPIだった PalettedImage パレット付きの画像(Imageを継承)パレットの色を変更することで色違いの画像にできる 同じパレットを複数のPalettedImageに設定して一度に変更も可能 以前はオプションAPIだった Sprite 画像と表示位置を持つスプライトを定義するSpriteSetでひとまとめにして扱う 以前はオプションAPIだった SpriteSet Spriteを保持して管理するスプライトをまとめて描画したり衝突判定したりできる 以前はオプションAPIだった [任] PointingDevice ポインティングデバイス機能を制御するカレントフレームがCanvasのときのみ使用可能 マウスモードとジョイスティックモードを利用可能 変更のあったクラス [信] CallRecord 発着信の種別を取得できるようになった Display ポインティングデバイス操作開始イベントを表す定数が追加された Graphics 画像にアフィン変換をかけて描画できるようになった回転や拡大/縮小しての描画が可能 ImageMapを描画できるようになった SpriteSetを描画できるようになった IApplication チャットを起動できなくなった(LAUNCH_CHATは削除) メールの各種フォルダを開けるようになった未読メール、受信フォルダ、送信フォルダ、未送信フォルダ トラステッド専用 サスペンド要因にマルチタスク機能による切り替えが追加された MediaManager ストリーミング再生用のMediaImageを取得できるようになった Phone TV電話発信ができるようになった VisualPresenter 音声の再生を選択できるようになった インラインプレイヤーかネイティブプレイヤーを選択できるようになった強制的な指定も可能 Camera(オプションAPI側) 非推奨クラスになった基本APIに全く同じクラスが実装されている CodeReader(オプションAPI側) 非推奨クラスになった基本APIに全く同じクラスが実装されている Graphics2 画像にアフィン変換をかけて描画できるようになった回転や拡大/縮小しての描画が可能 ImageMap(オプションAPI側) 非推奨クラスになった基本APIに全く同じクラスが実装されている Palette(オプションAPI側) 非推奨クラスになった基本APIに全く同じクラスが実装されている PalettedImage(オプションAPI側) 非推奨クラスになった基本APIに全く同じクラスが実装されている Sprite(オプションAPI側) 非推奨クラスになった基本APIに全く同じクラスが実装されている SpriteSet(オプションAPI側) 非推奨クラスになった基本APIに全く同じクラスが実装されている 削除されたクラス FingerSensor 対応機種がF506iしかなかったため?指紋センサによるポインタ移動はF906iで復活した 備考 次のクラスはリファレンスに記載されていないDegree Location LocationException LocationProvider DoJa-3.0で正しかったスペルが一部間違っているTYPE_PIN_LOCK_OUT_ERROR→TYPE_PIN_LOCK_OUT_ERRIR
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AT Promo 2 AT Promo 2 主催:AT 編集:Grax 公開日:2017.2.25 JEBページ DLリンク 出演者
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最終更新:2016年11月01日) インデックス Fallout 3 DLC日本語化プロジェクト日本語化方法(FOJP)64bit OSでクラッシュする場合の対処法 OP・EDのムービーに日本語字幕を追加する方法 日本語マニュアル 図解日本語化マニュアル Fallout 3 DLC日本語化プロジェクト http //ux.getuploader.com/fo3dlc_l/ 日本語化方法(FOJP) 前置き F3DC(中華exe)より安定性の高いFOJPが開発されたので説明をFOJP日本語化に置き換えてあります。 必須ソフトのダウンロードとインストール 1.Fallout Script Extender (FOSE)のインストールFOSEをダウンロードし解凍したうちfose_loader.exe、fose_○○.dll、fose_editor_○○.dllをFallout 3のルートフォルダに置きます。参考:MOD/拡張 - Fallout 3 Wiki JP 2.Fallout Mod Manager (FOMM)のインストールFOMMをダウンロードしインストール。 参考 FalloutでMOD生活を始める下準備 - 日本語化もMOD。 日本語化手順 1.Fallout 3 DLC日本語化プロジェクトからファイルをダウンロードここでは「FO3日本語化まとめ」 を使います。 +同梱 FOJP2_v4.6.zip FOJP用VANILLA1.7.0.3日本語化[20110123].zip FOJP用5DLCs日本語化[20120302]α版.rar computers_menu v3.zip babybook日本語化.rar序盤のYou re SPECIAL!内のページの翻訳 Fallout3+日本語化キット[20090308]S氏暫定最終ver[1] .zip (内 race_sex_menu.xml)人種や髪型の選択画面の日本語表示に使用 2.解凍した「FO3日本語化まとめ」FO3_rootフォルダ配下のファイルとフォルダを、Fallout 3のルートフォルダにコピー。FOJPフォルダーのVANILLA_PlayerName.txtとVANILLA_PlayerName_jp.txt内の"[プレイヤー名]"を各自が使用している名前に置き換えてください。 3.FOMMを起動し、リストのうち、「JPPatch.esp」にチェックが入ってることを確認。入ってない場合は、チェックを入れる。 4.FOMMのTools>Archive Invalidationにチェックを入れる。(Fallout.iniに必要な更新がされる) 以上です。 Fallout 3のルートフォルダのfose_loader.exeからゲーム起動して日本語化されているかどうか確認してみてください。 場合によってはインストールが必要 基本的にはゲームのインストール時点でインストールが完了していると思われる。 「Microsoft Visual C++ 2010 再頒布可能パッケージ (x86)」 http //www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=a7b7a05e-6de6-4da-a423-37bf0912db84 displayLang=ja ※ 64bitOSでもx86用を使用します。これより新しいバージョンが入ってる場合はいらないと思います。 「Microsoft Core XML Services (MSXML) 6.0 」 http //www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=993c0bcf-3bcf-400-be21-27e85e1857b1 displayLang=ja +FO3日本語化まとめを使わずに個別に行う場合 1.まずはファイルを落としてくる まずFallout 3 DLC日本語化プロジェクトで最新のFOJPとFOJP用辞書ファイルを落としてきます。 現時点(2014.08.30)では 本体 FOJP2_v4.6.zip(v4.7.zipは人柱用) 本編用辞書 FOJP用VANILLA1.7.0.3日本語化[20110123].zip(ダウンロードパスワード fo3) DLC用辞書 FOJP用5DLCs日本語化[20120302]α版.rar です。DLC持ってない人はDLC用辞書は要りません(後からDLC導入予定なら、先に入れておいても損はありませんが)。 ※DLC用辞書は意訳でNPCの口調が特徴的になっていたりと多少違和感がありますが 内容が通じなくなる程過剰だった部分は修正されているようです 2.FOJP本体のファイルを組み立てる 全部解凍してください。基本的には各ファイルのreadmeに従って設定すれば大丈夫です。 1.fojp.xmlをFallout3.exeのある場所にコピーする。※ 2._fojp.dllを、Fallout3のフォルダの \Data \fose \plugins \_fojp.dll にコピーする 3.「VANILLAのフォント」フォルダに入っている*.fntファイルを全てFallout3のフォルダの \Data\textures\fonts にコピーする ※fojp.xmlは、最新のFOJP2_v4.6.zipの物を推奨します。(readmeのターミナルの記号を表示する書式の部分(readmeの記述だと誤解しやすい)が最初から変更してあるので) FALLOUT.INIの設定(デフォ) 場所はマイドキュメント/My Games/Fallout3/ [Fonts] sFontFile_1=Textures\Font\Glow_Monofonto_Large.fnt sFontFile_2=Textures\Font\Monofonto_Large.fnt sFontFile_3=Textures\Font\Glow_Monofonto_Medium.fnt sFontFile_4=Textures\Font\Monofonto_VeryLarge02_Dialogs2.fnt sFontFile_5=Textures\Font\Fixedsys_Comp_uniform_width.fnt sFontFile_6=Textures\Font\Glow_Monofonto_VL_dialogs.fnt sFontFile_7=Textures\Font\Baked-in_Monofonto_Large.fnt sFontFile_8=Textures\Font\Glow_Futura_Caps_Large.fnt 3.辞書を入れる 1.Fallout3.exeのある場所に本編用辞書のFOJPフォルダを貼りつけてください。 DLC入ってる人は両方のテキストをFOJPのフォルダにまとめて入れてください。 (仮に、DLCがない状態でDLC用辞書を入れた・設定したとしても不具合は起きません) 2.Data/menus/ に本編用辞書付属の“computers_menu.xml(10/11/09)”を入れてください。 FOJP本体付属の同名ファイル(11/04/19)を使うと、細かい調整の違いでターミナルの翻訳が途中で止まります。 3.ついでに中華exeのS氏暫定最終に入っている“race_sex_menu.xml ”も入れておくと容姿や髪型などのメニューも翻訳されます。 4.辞書を設定する 最初にコピーしたfojp.xmlをメモ帳で開き以下の場所に replacetext ここ→ /replacetext 本編のみの人は以下のテキストを張り付けてください file jp="FOJP/VANILA_Center_jp.txt" en="FOJP/VANILLA_Center_en.txt" align="center"/ file jp="FOJP/VANILA_Center_jp.lower.txt" en="FOJP/VANILLA_Center_en.lower.txt" align="center" priority="20"/ file jp="FOJP/VANILA_Left_jp.txt" en="FOJP/VANILLA_Left_en.txt"/ file jp="FOJP/VANILA_Left_jp.lower.txt" en="FOJP/VANILLA_Left_en.lower.txt" priority="20"/ file jp="FOJP/VANILA_Left_jp.lowest.txt" en="FOJP/VANILLA_Left_en.lowest.txt" priority="30"/ file jp="FOJP/VANILA_Right_jp.txt" en="FOJP/VANILLA_Right_en.txt" align="right"/ file jp="FOJP/VANILA_Right_jp.lower.txt" en="FOJP/VANILLA_Right_en.lower.txt" align="right" priority="20"/ file jp="FOJP/VANILA_PlayerName_jp.txt" en="FOJP/VANILLA_PlayerName_en.txt"/ 本編+DLC(GOTY版でも同じ)の人は以下のテキストを張り付けてください file jp="FOJP/VANILA_Center_jp.txt" en="FOJP/VANILLA_Center_en.txt" align="center"/ file jp="FOJP/VANILLA_Center_jp.lower.txt" en="FOJP/VANILLA_Center_en.lower.txt" align="center" priority="20"/ file jp="FOJP/VANILA_Left_jp.txt" en="FOJP/VANILLA_Left_en.txt"/ file jp="FOJP/VANILA_Left_jp.lower.txt" en="FOJP/VANILLA_Left_en.lower.txt" priority="20"/ file jp="FOJP/VANILA_Left_jp.lowest.txt" en="FOJP/VANILLA_Left_en.lowest.txt" priority="30"/ file jp="FOJP/VANILA_Right_jp.txt" en="FOJP/VANILLA_Right_en.txt" align="right"/ file jp="FOJP/VANILLA_Right_jp.lower.txt" en="FOJP/VANILLA_Right_en.lower.txt" align="right" priority="20"/ file jp="FOJP/VANILA_PlayerName_jp.txt" en="FOJP/VANILLA_PlayerName_en.txt"/ file jp="FOJP/DLC_Center_jp.txt" en="FOJP/DLCs_Center_en.txt" align="center"/ file jp="FOJP/DLC_Center_jp.lower.txt" en="FOJP/DLCs_Center_en.lower.txt" align="center" priority="20"/ file jp="FOJP/DLC_Left_jp.txt" en="FOJP/DLCs_Left_en.txt"/ file jp="FOJP/DLC_Left_jp.lower.txt" en="FOJP/DLCs_Left_en.lower.txt" priority="20"/ file jp="FOJP/DLC_Left_jp.lowest.txt" en="FOJP/DLCs_Left_en.lowest.txt" priority="30"/ を追加して保存してください ※追加でMOD用の辞書を設定する場合も上記と同様の書式で追記していきます。priority=は指定されてなければ省略で構いません。 また、中華exe用と書かれている辞書ファイルはFOJPと同形式なので問題なく使用できます。書式は上記に合わせてください。 5.最後にFOMMでJPPatch.espにチェックを入れて起動してください。(チェックしなくても大きな問題はありません) デフォだと翻訳対象の検索から漏れてしまうダイアログの一部などの細々とした部分を翻訳させるのに使われています。 (装備画面右上の 「Repair R)」→「修理する R)」など) (ターミナルがまともに翻訳されない時は、このチェックと関係ない何かで作業に失敗している時なので意味無いです) FOMMの使い方は下記リンク先を参照してください。 http //wiki.fallout3.z9.org/?MOD%2FTool%2Fallout3ModManager 6.「fojp.xml内の以下のように変更するとターミナルの記号も表示されて良いと思います。。」 本編辞書のreadmeのこの記述ですが、readmeでは本来必須である下記の赤字部分が省略されてしまっている為、 そのままコピペするとターミナルに限らずゲームの全体の翻訳が中途半端になって失敗します。 ミスを防ぐ為、本編辞書のsampleフォルダにあるfojp.xmlを修正して使うか、見本として確認するといいでしょう ※最新版のFOJP2_v4.6.zipの物は既に修正済みなので手を加える必要はありません。 変更後(ターミナルのプロンプトを表示させる) !-- 辞書翻訳時に取り除かれるプリフィックス・サフィックス -- config id="TrimPrefixRegulrExpressions" ![CDATA[^( GID[0-9]+ )]] !-- ID埋め込み -- /config config id="TrimSuffixRegularExpressions" ![CDATA[([ ]$]] /config !-- 辞書翻訳時にバイパスされるプリフィックス・サフィックス -- config id="BypassPrefixRegularExpressions" ![CDATA[^(\a-zA-Z0-9,%\$/ ]+\]|Req .*Ranks [0-9]+| .+ | ) !-- スピーチチャレンジ、スキル要求|Perks|ID埋め込み|ターミナルの記号 -- /config 余談ですが、F3DCのdllをfoseフォルダ以下に入れていると、F3DCを使っていない時でもフォントに悪影響が出ます。 クエスト開始/終了や経験値取得などの大文字フォントが小文字になる ハッキング画面が表示崩れする FOJPでターミナルの翻訳がされなくなる...等 上記のやり方を試してもまだターミナルが日本語化されなかったがArchiveInvalidation Invalidatedを導入した所、日本語化に成功した 以下手順 ファイルをダウンロード http //www.nexusmods.com/fallout3/mod/94/? 1.) First open your FALLOUT3.INI which is located in My Documents\My Games\Fallout3 and search for SArchiveList, once found add "ArchiveInvalidationInvalidated!.bsa" to the list before "Fallout - Textures.bsa". 2.) Search for bInvalidateOlderFiles and change it from 0 to 1. 5.) Save Fallout3.ini. 6.) Place ArchiveInvalidationInvalidated!.bsa into your \Fallout 3\Data\ folder. 64bit OSでクラッシュする場合の対処法 ネタ元 http //svgr.jp/my/Panzer_Hound/diaries/23481 マイDQN\My Games\Fallout3内のFallout.iniを開いて以下の様に設定を修正 bUseThreadedBlood=1(初期値は0) bUseThreadedMorpher=1(初期値は0) bUseThreadedTempEffects=1 bUseThreadedParticleSystem=1(初期値は0) bUseThreadedAI=1(初期値は0) bUseMultiThreadedFaceGen=1 bUseMultiThreadedTrees=1 iNumHavokThreads=5(初期値は1) 使用するコア数を設定。Fallout3が3コア以上に最適化されていないため設定値は2を推奨 屋外、特に室内でフリーズする人は上記のマルチスレッド化と併用を強く推奨 [General]の一番下に追記 iNumHWThread=2 OP・EDのムービーに日本語字幕を追加する方法 Fallout 3 / New Vegas日本語化スレ17 より http //anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1330162388/322 1. BikMod Library 0.3eをDLします。http //tools.game-alive.com/forums/viewforum.php?f=4&sid=c431e28db4005654ecbe370456995a1b 2. Fo3-and-FoNV-イントロED字幕.zipをDLします。http //ux.getuploader.com/fo3dlc_t/download/416/Fo3-and-FoNV-%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%88%E3%83%ADED%E5%AD%97%E5%B9%95.zip1のサイトに繋がらない場合はこちらをDLします。Fo3-and-FoNV-イントロED字幕+bikmodv0.3e.zip 3. Fallout3.exeと同じフォルダにあるbinkw32.dllを、バックアップを取ったあとにlibbinkw32.dllにリネームします。バックアップは必ず取ってください。 4. BikMod Libraryのファイルを解凍して、解凍されたbinkw32.dllとbinkw32.cfgをFallout3.exeと同じフォルダ内に配置します。 5. Fo3-and-FoNV-イントロED字幕.zipを解凍して、解凍されたFallout3フォルダ内の.srtファイルを、ゲームの方の Fallout 3/Data/Videoフォルダに配置します。 6. binkw32.cfgをテキストエディタで編集して設定してください。設定方法はReadme参照のこと。または、Fo3-and-FoNV-イントロED字幕.zip内の、ある程度設定済みのbinkw32.cfgを上書きで配置してください。version_check=1の値を0に変更すると、起動するたびにバージョンチェックされなくなり、更新の催促がなくなります。 7. 完了。ゲーム内で確認してください。各ファイル内のReadmeもよく読んでおいてください。 日本語マニュアル 以下のサイトの下の方からPS3/Xbox360版のPDF形式の日本語マニュアルをダウンロード可能です。 http //bethsoft.com/ja/games/fallout_3_goty ※追記:2016年現在消えていると思うのでInternet Archiveから発掘してみました。 PS3版/Xbox360版 図解日本語化マニュアル http //ameblo.jp/ms-sd-blog/entry-12042475373.html 日本語化の仕方を図解で簡単にまとめてみました。
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コメットS2(Comet S2) コメットS2(Comet S2)詳細データ 解説 ボディペイントの元ネタ 出現場所オフライン オンライン モデル 画像 詳細 編集中 データ 種類 メーカー 日本語 日本語訳 ドア 乗車定員 駆動 ギア スポーツカー フィスター コメットS2 彗星 2ドア 2人 RR 7速 モデル ラジオ 主な選局 洗車 ポルシェ・911 カレラS(992型) 有り - プラットフォーム カスタム カラー デフォルトホイールタイプ オンライン専用 PS4 / Xbox One / PC限定 可 メイン/サブ/インテリア/ダッシュボード スポーツ プラットフォーム 価格 割引時 オンライン専用 PS4 / Xbox One / PC $1,878,000 $1,408,500 プラットフォーム ガレージ保管 オンライン専用 自宅物件ガレージ PS4 / Xbox One / PC限定 可 解説 『ロスサントス・チューナー』アップデートにて追加され、2021年7月30日に発売されたスポーツカー。 コメットの新型モデルで、コメットSRよりもさらに新しいモデル。2019年に登場した992型をモチーフにしている。 従来のコメット以上に元ネタに忠実で、ボディワークは大きく異なる。 アクティブリアウィングを搭載しているが、これまでに実装された同じ機構の車種(T20やフューリアなど)とは異なりスポイラーのカスタムが可能。 装着するパーツによって、元のアクティブリアウィングが稼働する場合としない場合がある。大きめのウィングを装着すると稼働しなくなる模様。 また、カスタムパーツの追加の灯火類は全てきちんと点灯する。 RR特有の癖の強さは健在であり、普段はアンダーステアな一方で減速時にはオーバーステアを誘発しやすい。 分離帯の芝生などの段差にも弱いので油断できない。 ブレーキングからステア操作に至るまで、丁寧なコーナーワークが求められる。無理な突っ込みは禁物。 性能を活かせばドリフト車として輝けるが、ミッションなどの普段使いには厳しい性能か。 『契約』アップデートにてカブリオレモデルが追加・実装された。 ボディペイントの元ネタ レトロストーンガード - 白のフィスターストライプ - 黒のフィスターストライプ - 白のコメットS2ストライプ - 黒のコメットS2ストライプ - 黒のフィスターグラフィック- 赤のフィスタートラックグラフィック - ガルフカラー 「Yeti」迷彩- レトロ「Redwood」- ロスマンズカラー 「STRONZO」 - マルティーニカラー 「Air Herler」(未発表) - マルティーニカラー 「RON」レーシング - ガルフカラー Shark Attack(未発表) - ロックンロールレジェンド(未発表) - サイバーパンク2077の911 宇宙戦隊リパブリカン - 決してスピードのある車ではありません。しかしこの車は、ターゲティング広告では手に入らない評判を得ています。 コメットを目にした人の反応は様々です。願い事をする人もいれば、身を隠そうと逃げ惑い、 破滅と破壊と高額な医療費を恐れる人もいます。いずれにしても、インパクトは絶大です。 (Legendary Motorsportサイト内の解説より) 出現場所 オフライン 出現しない オンライン オートショップ強盗「連邦保管庫ミッション」の準備「金庫のコード」で追跡対象として登場。連邦保管庫支配人の愛車で、カラーは青。ナンバーは「BO55 M4N」。 ホテルに到着した後は施錠せず乗り捨てられているので乗車可能。 モデル ポルシェ・911 カレラ(992) 画像 コメットSRよりあとに出ているのに性能が低いのが悲しすぎる -- 名無しさん (2021-08-11 00 41 27) 個人の感覚だけど、ハイエンドタイヤを履かせてローグリップタイヤにするとゲーム内でダントツリアルなRR車の挙動……になる気がする 某セットコルサほどじゃないけどレースシムに匹敵する荷重意識が必要になって涎が出る……… -- 名無しさん (2021-09-05 11 25 57) 低速ドリフトがものすごいしやすい (2023-03-29 00 19 38) ↑3SRは準レース仕様のGT2RS、こっちはマイルドなカレラSが元ネタだからそこは仕方ない (2023-05-20 03 12 19) コメット (2023-12-12 23 30 04) 直線が少ないレースはグロウラーより遅い気がする (2024-04-13 23 06 54) コメント
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編集 冒険MOD MOD 説明 v 冒険系要素 Magic Crusade RPG mods 6種の職業、ディメンション、ステータス上昇装備などを追加する(ベットの枕にも移動可能にするゲート有り) 1.7.10(配布停止) DQMⅢNext ドラクエ系のモンスター・アイテム・職業・魔法・レベルのシステムなどのやり込み要素を追加する 1.7.10 / 1.5.2 Pokécube / Revival ポケモンを追加する、リアルタイム戦闘型 1.5.2-R1.11 Witchery 魔術要素を追加、難易度高め 1.7.10 The Betweenlands Mod 暗い湿地帯系ディメンション、モンスター、アイテム追加 β1.10.2 / 1.12.2
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Majordomo (めじゃーどもぅ)は、メーリングリスト管理システムだそうだ。 Majordomo RPMパッケージ どうやら、Red Hat Linux 6 用が最終リリースみたい。(1.94.5) http //rpm.pbone.net/index.php3/stat/4/idpl/2408912/com/majordomo-1.94.5-2.i386.rpm.html Majordomo 日本語化 日本語化については、下記URLを参照 (1.94.5) http //www.y-min.or.jp/~nob/ML/majordomo-jp.html
https://w.atwiki.jp/mini4wd_lab/pages/480.html
このノウハウはAndroidスマートフォンが対象です。 ミニ四駆のネタは出てきません。あしからず。 前置き ここではXperia A2(so-04f)をXPERIA J1 Compact化する方法について説明したいと思います。 やり方を記載する前に、なんでそもそもこんなこと(A2をJ1 Compact化する)をするのかについて触れたいと思います。 一言で言えば 「ハイスペックでコンパクトなMVNO向け端末を安く」手に入れたい、 これに尽きます。 まず、J1 CompactとA2のハード(性能)と価格についてです。 ハードはほぼ同じです。つまり性能はほぼ同等と見ることができます。 大きさは4.3インチとコンパクト。 価格はJ1 Compactが6万円程度。 A2の白ロム(未使用新品)が3万円程度です。 性能と価格について深堀します。 J1 Compactの性能については以下のリンクに記載があります。 http //weekly.ascii.jp/elem/000/000/317/317249/ Antutuベンチマークのスコアで40,000を超えます。 ちなみに、自分のJ1 Compact化したA2のスコアは42,000でした。 ↑自端末のAntutuスコアのスクリーンショット。 J1 Compact化しているので、Xperia A2の「SO-04F」ではなく「D5788」と表示されています。 一方で、このスクリーンショットからわかるように、A2と同価格帯(3万円前後)のzenfone 5のスコアは25,000程度です。 逆にスコアから端末価格を見てみると、スコア40,000以上のMVNO向け端末の価格は、5万~6万円です。 サイズも5インチ以上と、大きくなってきます。 つまり、Xperia A2はハイスペック、コンパクト、安いということになります。 次に「MVNO向け端末」であることの必要性についてです。 経験された方はわかると思うのですが、自分で白ロムを調達し、データ通信専用SIMを挿して使う場合、いくつか問題が出ます。 代表的なのがテザリング問題です。 Docomo系のSIM(OCNモバイルOneやIIJ mioなど)では、端末のSIMロック、アンロック関係なく、テザリングできなかったりします。 このような問題に対して、各個人で、端末をルート化して解決していくことになります。 好きな人には良いですが、けっこうめんどくさいですし、疲れます(私は疲れました)。 いじりすぎて、気づいたら不安定になっていたりなんてことも。 MVNO向け端末の場合、データ通信専用SIMを使うことも考慮にいれてファームが作成されているため、基本的にこのような問題は起こりません。 これがMVNO向け端末に拘る理由です。 J1 CompactはMVNO向け端末なので、そのファームはMVNO向けです。(日本語がちょっと変ですが) つまり、A2を購入し、そのA2のファームをJ1 Compactのファームで上書きしてしまえば、「ハイスペックでコンパクトなMVNO向け端末を安く」手に入れることができるわけです。 (注) J1 CompactはSIMフリー端末ですが、A2をJ1 Compact化してもSIMフリー端末にはならないようです。 A2はDOCOMOにSIMロックされたままですが、DOCOMO系のデータ通信専用SIM(OCNモバイルOneやIIJ mioなど)であれば、問題なく利用可能です。。 あと、ワンセグは使えなくなります。そもそもJ1 Compactではその機能がないので。 おサイフケータイも怪しいようです。 方法 本作業はルート化とは無縁の作業です。ルート化不要です。 ファームを入れ替えるだけの作業になります。 J1 Compact化された後もルート化はされていません。 なお、以降に記載の手順はファームのクリーンインストール手順となります。 Xperia A2のデータ等はすべて消えて初期化されますので、ご承知願います。 そして、必ずしも正しい手順とは限りません。あくまで当方が実施した手順となります。 また、以下の手順を実行することによって生じたあらゆる損害について、当方は一切の責任を負いません。 自己責任でお願いします。 1.Xperia A2(SO-04F)の入手 さて、まずはA2を手に入れないことには始まりません。 Amazonや楽天でXperia A2の白ロムを入手しましょう! Amazon 楽天 【 新品・未使用 】 白ロム 携帯電話Xperia A2 SO-04F docomo [Gary Black] 2070万画素カメラを搭載した4.3型スマートフォン 価格:32,680円(税込、送料別) 2.J1 Compactのファームの入手 (注)以降の作業はWindows7 Home Premiumで行っています。 Windows8.1ではその後の環境構築(ドライバインストール)で苦戦する模様です。 次はJ1 Compactのファームの入手です。 2.1 ファームを入手するためのソフトウェア「Xperifirm」をダウンロード http //forum.xda-developers.com/にアクセスしてXperiFirm 4.5.0をダウンロードします。 中断あたりです。 2.2 ダウンロードしたファイルを解凍して、中の「XperiFirm.exe」を実行 2.3 J1 Compactのファームをダウンロード Xperia J1 Compact/A2 - D5788 - 1294-9753 - 14.4.C.0.114 そのままdownloadをクリック 保存先を聞かれるので指定します。デスクトップで良いと思います。 ダウンロードが始まります。 2.4 ダウンロード完了 無事ダウンロードが完了すると下の画面が表示されます。 OKをクリック。 残っているウィンドウは×で閉じてOKです。 ダウンロード先に指定したフォルダ内に「D5788_Customized JP_1294-9753_14.4.C.0.114_R8C」フォルダができているはずです。 これでJ1 Compactのファームを入手できました! ・ ・ ・ 以降の手順は少しはしょっていきます。疲れましたorz すみません。 基本は下記サイトのとおりです。 http //xperia-freaks.org/2015/04/13/like-xperia-j1c/ 当方がつまづいた点等を補足する形で行きたいと思います。 3.ファーム上書き環境の準備 以降のflashtool関連作業はウイルスソフトに引っかかります。 ウイルスソフトを一時的にOFFにすることで作業を進められますが、ご自身の判断でお願いします。 3.1 flashtoolのダウンロード http //www.flashtool.net/downloads.phpからflashtoolをダウンロードします。 いろいろ怪しいですが頑張ってダウンロードします。 UsersCloudがわかりやすいかも。 3.2 flashtoolのインストール 3.3 flashmode driversのインストール C \Flashtool\divers\Flashtoo-drivers.exeを実行 「Flashmode Drivers」をチェックしてインストール OSが警告を表示しますが、進みます。 3.4 PC Companionのインストール http //www.sonymobile.co.jp/support/software/pcc/2.3/ 真ん中の「今すぐダウンロード」からダウンロードしてインストール 3.5 さらにドライバのインストール PCにXperia A2(電源OFF状態)をボリュームダウンキーを押したままUSB接続します。 (USB2.0のポートを使いました。) SOMC Flash Device~と表示されドライバがインストールされます。 ドライバインストールが終わったら、Xperia A2をPCから切り離します。 3.6 FTF作成 flashtoolを起動、Tools - Bundles - Createを選択します。 先ほどダウンロードした「D5788_Customized JP_1294-9753_14.4.C.0.114_R8C」を選択します。 Device:SO-04F Xperia A2を選択 Brandinig:sony Version:14.4.C.0.114 folder listの中を全選択して 「- 」 でFirmware contetへいれます。 Createをクリックします。 「C \Users\ user名 \.flashTool\firmwares」に「SO-04F_14.4.C.0.114_sony.ftf」が生成されます。 もし「C \Flashtool\firmwares」にあった場合は上のフォルダに移動させてください。 なお、~.torrentも同時に生成されますが、これは削除してもOKです。 これでFTFファイルが出来上がりました。 以上で環境準備は終わりです。 あとは上書きするだけです。 4.ファーム上書き いよいよ上書きします。 4.1 flashtool起動~接続まで flashtoolを起動します。 起動時に「Please move~」と表示された場合は以下のサイトが参考に対処して下さい。 http //androplus.org/Entry/278/ 雷マークをクリックします。 FlashmodeをチェックしてOKをクリックします。 SO-04F_14.4.C.0.114_sonyを選択します。 Flashをクリックします。 ※右上のWipeのAPPSLOG、CACHE、DATAはチェックしたままにします。A2のデータは消えます。 このチェックをはずした場合、起動不能になりました(ブートループ状態になりました)。 また、Excludeはすべてチェックなしです。UNKNOWN等を除外しなくても大丈夫でした。 4.2 Xperia A2の接続~上書き完了 しばらく待つと、スマホの接続を促すウィンドウが表示されます。 A2のボリュームダウンボタンを押しながらPCとUSB接続します。 (USB2.0のポートを使いました。) 緑のゲージが増えて行き、Flashing finished.が表示されて上書き完了です。 起動してD5788になっていればひとまず成功です。 お疲れ様でした。 (その他1) J1 Compact化したA2でセルスタンバイ問題が起きるかどうか確かめていません。 おきてから悲しむのもアレなんで、SMS付のSIMを購入しました。 OCNモバイルoneなら月額プラス120円でデータ通信SIMにSMS機能を追加できます。 後で対策する苦労に比べたら安いものかなと。 (その他2) ロック画面の下にNTT Docomoが表示されます。 ステータスバーを下にスワイプすると下にNTT Docomoが表示されます。 なぜなんでしょう。。。 わかる方いらっしゃいましたら教えてくださいませ。 (2015/04/26)
https://w.atwiki.jp/gta_sa/pages/35.html
Super CJ Download [インストール] 1.解凍し、MAIN.SCM・SCRIPT.IMGを入れ替える。 (.../Program Files/Rockster Games/GTA San Andreas/data/script) ※バックアップを忘れずに。 [使い方] Super CJのReadMe.txtを見てください。 San Andreas Car Spawn このSan Andreas Car Spawnは、好きな乗り物を目の前に出すことができます。 Download [インストール] 1.解凍し、MAIN.SCMを入れ替える。 (.../Program Files/Rockster Games/GTA San Andreas/data/script) 2.完成(New Gameで始めること。) 3.CrouchとSprintを同時押し。 4.車名が出るので、Previous TargetかNext Targetで選ぶ。 5.Walk Forwardで出現させる。もう一度Walk Forwardを押すと色が変わる。 6.終わるときはもう一度CrouchとSprintを同時押し。 ※SANGAを取り込んでいます。 全てのステータスがMAX(なっていないのもある) すべての街へのLockが解除される すべてのサブミッションが可能 始めからすべての店が利用可能 始めからすべての駐車されている乗り物が利用可能 すべての武器がはじめから買える 始めからギャング・ウォーズが可能 ※バックアップを忘れずに。 Hot Coffee Mod Download [インストール] 1.解凍し、MAIN.SCM・SCRIPT.IMGを入れ替える。 (.../Program Files/Rockster Games/GTA San Andreas/data/script) ※バックアップを忘れずに。 sacensorの使い方 このファイルは以前のセーブデータでもセックス可能にするパッチです。 念のためセーブデータをバックアップしておくといいでしょう 1.セックスしたいセーブデータをsacensor.exeにドラッグ ドロップ 2.Flip censor status (Y/N)? と出るので、yを入力しEnter 3.Press Enter to quit... と出たらEnterを押して終了。
https://w.atwiki.jp/homocraft/pages/160.html
このページはRobocraftでMODになるにはどうしたらいいかを説明しているページだゾ 1.MODってなんだよ(哲学) MODとModeratorの略でゲーム内における警告者と言う立場だゾ このMODが同じ戦場やチャットロビーにいる時にチーターやバグ利用者がいると警告を出してくれるゾ 警告の内容は様々で軽い物から重い物まである筈だから皆は警告を受けたりする行為は・・・やめようね! 2.MODになる為に必要な条件 MODになる前に確認する条件18歳以上 1ヶ月以上プレイしている 30レベルを超えている 警告を一度も受けていない 流暢に英語を話せる(読み書きを翻訳無しでしっかりできるだけでいいかもしれない) MODになった後に課せられる条件最低でも2ヶ月間は定期的にRobocraftで遊ぶ フォーラムに参加していること、またチラチラフォーラムを見る事 フォーラムに参加している、また自分が行った返事や書き込みを公表しなくてはならない 3.MODの種類 MODの種類と言うかどんな権限があるかと言う説明だゾ [MOD]→警告者、チーターとかがいたらしてはいけない(戒め)と警告文を叩きつけるゾ [DEV]→開発陣、多分ゲームの開発とかしてるんじゃない?(適当) [ADM]→警告者その2、権限が増えてて出場停止処分を出せるゾ [Silent MOD]→普通は名前の横に[MOD]ってつくけどこのMODはつかないゾ、忍者か何か? 誤訳があったらセンセンシャル!多分これくらいだと思うゾ 4.MODになった後、なろうと考えてる人への注意点 MODになる前に MODになると言う事はゲーム上で権限を持つ事になるゾ、条件を満たしているから気軽にMODになろうと考えている人はちょっと待って欲しいゾ MOD=警告者と言う立場上バグ利用やチャットでの発言には人一倍気をつける必要があるゾ、簡単に言うと色々制限されちゃうんだよなぁ・・・ だからゲームを純粋に楽しみたい兄貴達は一度考えてからMODになる決断をして、どうぞ MODになった後 MODになったからといって無差別に警告を出したりしちゃ駄目だゾ 警告を出す際には必ず理由が必要で明確な理由がないと運営側がいつそのプレイヤーの凍結等を解除するかの判断材料がなくなってしまうんだゾ 明確な理由無しに警告を飛ばしまくると運営から権利を剥奪されちゃうので注意してくれよな~頼むよ~
https://w.atwiki.jp/mod-jplang/pages/55.html
Random Things mod説明 ブラッドムーンイベをランダムで発生させる Random Thingsの日本語langファイル置き場です。 下にバージョンのリンクがあるのでそこから飛んでください。 ↓リンク↓ MC1.7.10